Video permainan meliputi permainan komputer, permainan konsol, permainan mesin arkade, dan bahkan permainan ponsel, PDA, dan kalkulator canggih. Sejak tahun 1950-an, taruhan telah berkembang menjadi industri bernilai miliaran dolar https://anabolicsteroids.net. Orang-orang baru-baru ini mulai khawatir tentang efek jangka panjang dari bermain video, Perlengkapan untuk permainan dan permainan tembak-menembak pemain pertama Kecanduan permainan video saat ini tidak termasuk dalam Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental (DSM-IV), referensi untuk kondisi medis mental. Kecanduan ini tidak direkomendasikan untuk dimasukkan oleh American Psychological Association. Namun, American Medical Association masih bimbang mengenai apakah akan merekomendasikan atau tidak memasukkan “kecanduan internet/permainan video” sebagai gangguan diagnostik formal dalam revisi Manual yang akan datang.
Seperti kecanduan perilaku lainnya, kecanduan permainan video adalah ide yang kontroversial. Banyak spesialis yang menolak gagasan bahwa bermain gim video atau penggunaan internet yang berlebihan dapat dianggap sebagai Kecanduan, karena mereka percaya bahwa harus ada zat psikoaktif yang menghasilkan tanda-tanda seperti toleransi fisik dan mengeluarkan diri agar suatu aktivitas dapat dianggap sebagai kecanduan sejati.
Seperti halnya semua Kecanduan, penting untuk tidak hanya memikirkan jumlah waktu yang dihabiskan untuk bertaruh atau berjudi, tetapi juga fungsi yang diberikannya kepada individu ketika memikirkan kemungkinan kecanduan gim video. Memutar video gim, seperti berbagai kegiatan rekreasi lainnya, mungkin tidak berbahaya atau menunjukkan kecanduan. Di sisi lain, ketika bermain gim bersifat adiktif, ia mengambil alih sebagai cara utama seseorang dalam menjalani hidup, sehingga area penting lainnya dalam hidup terabaikan atau gangguan sebagai konsekuensinya.